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UNIDAD 1 Eventos

1.1 Tipo de eventos Un evento es una accion iniciada por el usuario, por ejemplo: presionar un boton o editar texto. La idea basica de los programadores es que se generen eventos y que los programas respondan a ellos. Existen diferentes tipos de eventos. ComponentEvent: Se producira este evento cuando el usuariomueva o redimensione un componente. FocusEvent: Se producira cuando se cambie el enfoque de un componente. KeyEvent: Se producira cuando el usuario pulse una tecla. MouseEvent: Se genera al mover el raton. ContainerEvent: Se produdiran cuando se añadan o se quiten elementos del contenedor. WindowEvent: Se producen al abrir o cerrar una ventana. AdjustmentEvent: Se ajusta algun valor de un componente. Action performed Mouse Motion Windows Focus Ejemplo de linea de codigo private void jMenuItem5ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) { vender v=new vender(); v.setVisible(true); Los eventos son parte fundamental en

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UNIDAD 2 Interfaz gráfica de usuario.

2.2 Creación de interfaz gráfica para el usuario.

2.2 Computación gráfica.

UNIDAD 3 Componentes y librerias.

3.1 Definición de componentes, librerías y paquetes.

3.2 Uso de componentes (visuales y no visuales) proporcionados por el lenguaje

3.4 Creación de componentes, visuales y no visuales.

3.5 Creación y uso de paquetes librerías definidas por el usuario.

Unidad 4 Programacion Concurrente(Multihilo)